1917
1917,1917:逆战救兵(港),一九一七
导演:萨姆·门德斯
主演:乔治·麦凯,迪恩-查尔斯·查普曼,科林·费尔斯,本尼迪克特·康伯巴奇,马克·斯特朗,理查德·麦登,安德鲁·斯科特,丹尼尔·梅斯,阿德里安·斯卡伯勒,约翰·
类型:电影地区:美国,英国,印度,西班牙,加拿大,中国大陆语言:英语,法语,德语年份:2019
简介:1917年,第一次世界大战进入最激烈之际,两个年轻的英国士兵接到的命令,需立即赶往死亡前线,向那里的将军传达一个“立刻停止进攻”讯息。 时间只有八小时,武器弹药有限,无人知晓前方敌况:死亡寂静之地、布满尸体的铁丝网、突如其来的敌军、随时毙命的危险境况…… 这一次两个少年为救1600个人的性命,不完成,毋宁死!详细 >
文本、美学陈旧、俗套、简陋到这个地步,怎么没配套出个VR游戏呢?只是,有追求点的游戏脚本也比这个强吧。但二十年前游戏,今天肯定懒得打了吧。不知道四十年后,这样的电影(如果电影还存在)你还看不看得下去。
这个信送的太惊心动魄,可以成为我个人的年度电影了。PS:观影之前除了知道是一镜到底什么都没了解,所以最后上校那熟悉的长脸出现后真是惊掉下巴。
昏昏欲睡。
体验式镜头,但是没什么意思
故事之耻。前半段是风光片,后半段是网游资料片——就连开启后半段的梦幻光影也是典型的触发战役新篇章的玩家视角。刻意的剧本设计是探索人物内心无能的表现,个体面对战争的无力也成了游戏视角叙事的反讽——人物是没有疲惫感的,因为内心不重要,而副本任务是可供操控的(想想要是多几个人物POV效果会如何)。电影是雕刻时光,是凝结发散的瞬逝的情感,那些让人心动的时刻,两位士兵的交心,与法国女人的交谈,向士兵传递其弟已牺牲的消息的场景,都跟这场调度游戏毫无关系。本片是一场编导演统统让位于摄影调度的叙事灾难。
我的关注重点被“这部电影里英国大咖群英荟萃”分散了一点,以及片中德国人全都是坏人这个设定有点绝
镜头长到我晕车的程度了,但是整体构图和故事还是完整的,有几个场面也是美,导演炫技之作
关于此片的一镜到底,可以有两种说法。高情商:一镜到底在尽可能的克制中丝毫没有炫技。低情商:两个小时都没有带来一段有印象的长镜头。
想到了外公,他年轻的时候也当过送信的情报员,在下着雪的深夜一直跑…
摄影很美,但能不能不要无意义的一镜到底,本该有的叙事节奏因为“没有”剪辑,导致时空转换的长度和跨度都畸变,走两步就换了世界,场景切换显得不真实,格局像第三人称独立战争游戏。不过战争的残酷倒也在小格局里别样体现:落英缤纷之处亦能尸横遍野。部分文戏也老套廉价,英法情谊那段尤其出戏。但烈火废墟太美了吧,燃烧的教堂像末日的2049,漂流戏也调度惊人,可能是这几年最美的战争电影。
这电影也能拿2019最佳我也是醉了。除了假的一镜到底还有什么?情节平淡,缺乏悬念,节奏拖沓,演技无味,某些桥段让人尬得只想离开电影院。。。还有逻辑上的硬伤(我想知道你这毛衣加大衣是怎么在半小时里全部干透的)。。。。当中有两处惊艳的片段(基本上是摄影),但总的来说我看到过半的时候我已经烦了。跟爱尔兰人并列2019令人失望榜首吧,哼
看过《他们不再老去》之后,总觉得这类所谓“最美战争片”有种猥琐的光辉气质,在鼓吹某种奉献、某种勇气、某种为国牺牲的美丽、某种你虽然死了但你虽死犹荣的感恩,不管是长镜头、还是叹为观止的美术、调度,仿佛都在强化这个观点:战争是一场奇迹
我不得不给一星,现在拍电影难道长镜头都作为卖点了吗,我看电影是看你长镜头还是看剧情,看特效的啊,这都能获得奥斯卡,我要在自己身上装个摄像头拍我自己,是不是就成为电影界最长的镜头了,无底线啊
长镜头带领人感觉上的探索,未知后面隐藏的是上帝指不定什么时间就带走谁的生命,教堂处的火焰有着神性的镜头语言,那一刻电影距离真理太近太近。
無意義。頭暈。故事不值得被拍成電影。
用伪一镜到底来打造浸入式观影体验,技术大牛但一方面做到极致必定会牺牲另一方面,于是看到的其实是个送信的公路电影,人物塑造寡淡了些,但我仍然被晚上废墟中燃起的大火震惊了,末日景象太美了。
一战迷和找剪辑点的影迷,他们是在观看同一部电影吗?追求一镜到底的形式感,强烈排斥着过往战争片的大格局印象,与诺兰海陆空齐发、编辑二战时间不同的是,1917的主人公,似乎是带着抗拒、倒霉和惶恐的心情,爬出壕沟。这种闪躲甚至反映在他们每次与德国兵(尸体)的遭遇上,但「真实时间」的冲击,在小山坡和废墟漂流几段,成功打动了我。与弗兰克、光荣之路、他们不再变老等电影搭配观看,效果更佳
浪费了人生两小时看一个小兵送了一封没有改变结果的信。全片没有任何一处我能称之为好。
可以可以。
比敦刻尔克差了五个绿皮书。空间场景的花式呈现并无本质意义,一镜到底除了为了制造沉浸与尝试炫技也缺少了更坚实的艺术追求的支撑,主角被游戏npc化,主线被大观园化。